Gradius ของ Konami ซึ่งเข้าสู่เกมอาร์เคดในปี 1985 เป็นการปฏิวัติสำหรับการเล่นเกมแบบเลื่อนด้านข้างที่รวดเร็วสายฟ้าแลบโดยเน้นที่กลยุทธ์ สล็อต เกมดังกล่าวย้ายไปที่ NES ซึ่งเป็นเกมยิงอวกาศแบบเลื่อนด้านข้างกลุ่มแรกบนแพลตฟอร์ม ทำให้ความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากเท่านั้น หลายภาคต่อของเกมต้นฉบับได้มาถึงมือถือแล้ว สไปรท์อาจมีขนาดเล็กลง แต่จิตวิญญาณของอาร์เคดคลาสสิกนี้ รวมถึงการออกแบบระดับดั้งเดิม ยังคงไม่บุบสลาย
แม้ว่า Gradius อาจเป็นบรรพบุรุษของนักแม่นปืนยุคใหม่ทุกคน แต่ก็ต้องถามว่าเกมนี้ยังมีบางสิ่งที่จะนำเสนอแก่ผู้ชมทางมือถือในปัจจุบันหรือไม่ คำตอบคือ “ใช่” อย่างชัดเจน แม้ว่าระดับความยากที่รุนแรงอาจทำให้ผู้ชมทั่วไปรู้สึกแปลกแยก
Gradius เป็นนักแม่นปืนที่แท้จริง และไม่มีหลักฐานอะไรมาก เป้าหมายพื้นฐานคือการทำลายยานแม่ของมนุษย์ต่างดาว โดยการต่อสู้ครั้งแรกผ่านเขตอารักขาของหุ่นยนต์และตัวร้ายออร์แกนิกเพื่อรับโอกาสในการทำเช่นนั้น Gradius เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่หายไปซึ่งการท่องจำระดับท่องจำมีความสำคัญต่อความสำเร็จของผู้เล่นเท่ากับทักษะที่แท้จริงของเขาหรือเธอ เดิมทีออกแบบมาเพื่อแยกคุณออกจากห้องพักของคุณ เกมยิงนี้สามารถเอาชนะได้โดยผู้ที่ใช้เวลาในการเล่นในแต่ละด่านจนกว่าทุกพิกเซลจะคุ้นเคย
อย่างไรก็ตาม การจัดการระบบเพิ่มพลังพิเศษของเกมต้องใช้การวางแผนเชิงกลยุทธ์ ศัตรูจำนวนมากที่คุณจุดไฟจะปล่อยคริสตัลพลังงานทั่วไปที่จะเลื่อนเคอร์เซอร์ที่ด้านล่างของหน้าจอจากการเพิ่มพลังที่เป็นไปได้หนึ่งไปยังอีกอันหนึ่ง แนวคิดคือรอจนกว่าคุณจะมีผลึกพลังงานมากพอที่จะเพิ่มพลังที่คุณพอใจ จากนั้นคุณเลือกซึ่งจะย้ายเคอร์เซอร์เพิ่มพลังของคุณกลับไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถรวบรวมสำเนาของการอัปเกรดแต่ละครั้งได้หลายชุด และบางชุดก็มีประโยชน์มากกว่ารุ่นอื่นๆ
นอกจากนี้ การอัพเกรด “ตัวเลือก” ที่น่าจดจำจะแสดงสำเนาที่ทำลายไม่ได้ของเรือรบของคุณ (และคลังแสงของเรือ) ที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ คุณอาจมีผู้ช่วยเหล่านี้ได้ถึงสี่คนในแต่ละครั้ง หากคุณจัดการรวบรวมการเพิ่มพลังได้พอสมควรโดยไม่ตาย (ซึ่งจะรีเซ็ตปืนใหญ่ของคุณ) การมีหน่วยสนับสนุนประเภทนี้จะทำให้คุณมีกำลังที่ต้องคำนึงถึง ด้วยเหตุผลนี้ Gradius จึงต้องพยายามให้ได้โมเมนตัมตั้งแต่เนิ่นๆ และรักษาไว้ตลอดการโจมตีของคุณ มันให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณเล่นได้ดี และจะลงโทษเท่าๆ กันเมื่อคุณไม่ได้เล่น แม้จะอยู่ในฉากที่ “ง่าย”
ผู้เล่นที่ช่ำชองจะประทับใจกับเวอร์ชันมือถือที่นำมาปรับใช้กับต้นฉบับได้อย่างคุ้มค่า แม้ว่าจะไม่ได้สมบูรณ์แบบสำหรับเกมอาร์เคด – จากมุมมองของโสตทัศนูปกรณ์ – มันก็ไม่ไกลมาก เห็นได้ชัดว่าสไปรท์ของเกมมีขนาดเล็กลง มีรายละเอียดน้อยลง และมีสีสันน้อยกว่า NES และเกมอาร์เคด แต่พวกมันก็ชัดเจนและทำงานได้อย่างสมบูรณ์ เสียงเป็นแง่มุมของเกมที่ชวนให้นึกถึงประสบการณ์ดั้งเดิมมากที่สุด และยังเป็นตัวแทนของ Sprint Vision ที่ดีที่สุดซึ่งมักจะขาดในหมวดเสียงอย่างฉาวโฉ่
น่าแปลกที่เกมนี้ควบคุมได้ค่อนข้างดี อย่างน้อยก็บนแผ่นนำทางของ Sanyo 8100 โชคดีที่เปิดใช้งาน Chording คุณจึงไม่ต้องใช้แป้นกดเพื่อเคลื่อนที่ในแนวทแยง การตอบสนองของการควบคุมมีความสำคัญยิ่งต่อข้อเสนอที่รวดเร็วเช่นนี้ โชคดีที่เกมตอบสนองความต้องการนี้ Gradius อาจทำให้หงุดหงิดได้ เพราะมันเป็นเรื่องยาก (ไม่ใช่เพราะมันมีการควบคุมที่ไม่ดี)
Gradius บนมือถือนั้นน่าติดตามและท้าทายเหมือนรุ่นก่อน การออกแบบระดับเก่านั้นไม่บุบสลายเช่นเดียวกับประสบการณ์ที่จำเป็น แม้จะตัดสินโดยปราศจากบัฟเฟอร์ความคิดถึง เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดบนมือถือ รองจากซีรีส์ 60 เช่น Siberian Strike หรือ Dragon Fire 2 ดังนั้น Gradius จึงเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในไลบรารีเกมของผู้ใช้ Vision