น่าประทับใจอย่างยิ่งจากมุมมองทางเทคนิค สล็อต แต่เบื้องหลังการออกแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: นี่คือการแบ่งขั้วที่เป็น Doom 3 ซึ่งเป็นภาคต่อที่รอคอยมานานจาก id Software ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในเท็กซัส Doom 3 อาจเป็นเกมที่ดูดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติใหม่ล่าสุดที่ใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างน่าเชื่อ มีบรรยากาศหนาแน่น และกว้างขวางอย่างน่าประหลาดใจ ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณมองข้ามรูปลักษณ์ที่งดงามไป คุณจะพบกับเกมยิงปืนธรรมดาๆ ที่จริงแล้ว หากคุณเล่น Doom ดั้งเดิมหรือภาคต่อของมันในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 (หรือเกมยิงยอดนิยมในยุค 90) คุณอาจตกใจกับการเล่น Doom 3 ในทำนองเดียวกันกับเกมเหล่านั้น ผู้เชื่อที่แท้จริงของ id Software จำนวนมากจะเฉลิมฉลองความตรงไปตรงมานี้ว่าเป็น “โรงเรียนเก่า” โดยเจตนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Doom 3 เต็มไปด้วยการอ้างอิงโดยตรงไปยังรุ่นก่อนคลาสสิก อย่างไรก็ตาม ความจริงของเรื่องนี้ก็คือโครงสร้างการเล่นเกมและการออกแบบด่านของ Doom 3 นั้นล้าหลังและขัดแย้งอย่างมากกับรูปลักษณ์ล้ำสมัยและสมจริงของเกม ทว่าคุณภาพของการนำเสนอนั้นน่าทึ่งมาก เพียงพอที่จะเอาชนะปัญหาเป็นครั้งคราวของ Doom 3 ได้

สล็อต


Doom 3 เป็นการรีเมคจาก Doom ดั้งเดิม แม้ว่าแฟนซีรีส์จะได้พบกับสัตว์ประหลาดเกือบทุกตัวจาก Doom และ Doom II ในรูปแบบใหม่ในภาคต่อใหม่ คุณเล่นเป็นนาวิกโยธินในอวกาศที่ไร้ชื่อและไร้เสียงในศตวรรษที่ 22 ที่ Union Aerospace Corporation เรียกไปยังศูนย์วิจัย Mars ที่รุมเร้าด้วยปัญหาลึกลับ นั่นคือพลังแห่งนรก คุณจะต้องต่อสู้เพียงลำพังกับพยุหเสนาแห่งขุมนรกโดยใช้อาวุธอย่างปืนลูกซอง ปืนกล และเครื่องยิงจรวด เช่นเดียวกับในเกม Doom แบบคลาสสิก ศัตรูของคุณที่นี่มีแนวโน้มที่จะโจมตีได้ทุกเมื่อ บ่อยครั้งเมื่อคุณอยู่ตรงมุม คว้าพลังที่จำเป็นมาก หรือก้าวเข้าสู่พื้นที่ใหม่ ดังนั้น แม้ว่าศัตรูของคุณจะปรากฏตัวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ และบางครั้งอาจทำให้คุณตกใจเมื่อกระโดดออกจากความมืด Doom 3 ไม่อาจอธิบายได้อย่างง่ายดายว่าน่ากลัวหรือน่าสงสัย ตรงกันข้าม มันสามารถคาดเดาได้ และไม่มากก็น้อยก็แค่ต้องผ่านจังหวะแบบเดียวกับที่คุณอาจเคยผ่านมาก่อนในเกมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันจำนวนเท่าใดก็ได้

ตลอดเกม คุณจะต้องต่อสู้เพื่อผ่านด่านต่าง ๆ ที่เต็มไปด้วยประตูที่ล็อกไว้ และคุณจะค่อย ๆ ค้นหาอาวุธใหม่ ๆ และพบกับสัตว์ประหลาดประเภทใหม่ ๆ ในบางครั้ง ก่อนหน้านี้ เป้าหมายที่ชัดเจนของคุณคือการพบกับทีมของคุณ แต่อย่างที่คุณคาดไว้ คุณจะไม่มีวันได้ต่อสู้เคียงข้างกับกองกำลังของมนุษย์เลย (ต้องขอบคุณการละเลยโหมด co-op สำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งก็คือ องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Doom ที่ผ่านมา) แม้ว่าตัวเกมจะมีลักษณะเป็นภาพยนตร์ แต่ก็เป็นไปตามสูตรที่โดยทั่วไปไม่มีบทละครหรือความตึงเครียด ในบางครั้ง เกมนำเสนอฉากที่น่าตกใจหรือน่าประหลาดใจแก่คุณ เช่น ภาพหลอนหรือภาพนอกโลก ช่วงเวลาเหล่านี้มีประสิทธิภาพ แต่มีน้อยเกินไปในบริบทของเกมยิงคนเดียวที่มีความยาวเกินค่าเฉลี่ย (ประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง) โชคดีที่การรณรงค์เกิดขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงหลายชั่วโมงที่ผ่านมา เมื่อคุณไปถึง (และผ่านต่อไป) ถึงจุดที่คุณเผชิญหน้ากับศัตรูบนสนามหญ้าของมันเอง การไปถึงจุดนั้นอาจเป็นแรงจูงใจหลักของคุณในการเดินผ่านส่วนตรงกลางที่ซ้ำซากจำเจของเกม

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือโครงเรื่องและเทคนิคการเล่าเรื่องของ Doom 3 นั้นใช้ไม่ได้ผล เนื่องจากตัวละครหลักไม่มีตัวตนใด ๆ (ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม) เกมจึงพยายามทำให้คุณสนใจคนอื่น ๆ บนฐาน คุณมักจะพบการบันทึกเสียงและอีเมลจากตัวละครต่างๆ แต่สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้กระดูกแห้งเท่านั้น ต้องหยุดและอ่านหรือยืนรอบๆ และฟังบทพูดคนเดียวที่เดินเตร่ซึ่งขัดขวางการไหลของการกระทำ น่าเสียดาย หากคุณเลือกที่จะจดจ่อกับการกระทำโดยไม่สนใจองค์ประกอบเรื่องราวที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้อง คุณจะพบว่าบางส่วนไม่ได้เป็นทางเลือก คุณจะต้องกรองอีเมลเหล่านั้นและฟังเสียงเหล่านั้น บันทึกเพื่อรับรหัสผ่านสำหรับประตูล็อคและหีบเก็บของ

สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า หลักฐานของเกมดูมีเนื้อหาครบถ้วน และเกมสร้างความประทับใจแรกพบที่น่าทึ่ง ในขณะที่คุณสำรวจฐาน UAC ดักฟังการสนทนาต่างๆ และสังเกตรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ยอดเยี่ยมที่นี่และที่นั่น คุณจะรู้สึกว่า Doom 3 เกิดขึ้นในโลกที่เป็นจริงอย่างสมบูรณ์ แน่นอน ขุมนรกทั้งหมดแตกสลายอย่างรวดเร็ว และจากจุดนั้นเป็นต้นไป คุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตเพียงไม่กี่ชนิดที่คุณไม่อยากจะยิงในทันที หลักฐานของเกมจะยังคงเปิดเผยผ่านฉากคัตซีนเป็นครั้งคราวและอีเมลและการบันทึกดังกล่าว